#カプ語り
主人公によってとどめを刺される尊大で屈強な男が好きだし、末期の喘鳴まで自分のものにしちゃう主人公からの執着を妄想で付け足してしまいがちだ…主人公はすべてを平らげて手に入れることができる唯一の存在なので…たいてい攻固定なのも妄想がその方向なせい
しゃべらない主人公のゲームばっかり選ぶのもそのあたりを生やしやすいからなんだろうなあ
性格がしっかり味つけされている主人公のいるゲームの場合は関係性をそのまま眺めるけど、投影タイプだとだいたい同じような感じで楽しんでいる気がする
唯一の例外はモンスターがかわいくて続けているシリーズもの