好みのものに触れたいなら、新しいものを探すよりも過去の自分が構築済のライブラリを漁ったほうが早いのかもしれない
好きだなと感じたものから手を出しているだろうし、ずっと手元にとっておいてあるものは少なからず自分の琴線に触れる部分を備えているはず

家にある本、ゲーム、円盤などを眺め渡して、これだけのものがあってもまだ別の新しい「好みのもの」を求めてあちこちを探し回ってしまうのは何故なのかと不思議に感じるときがある
今までに知った「好きなもの」の要素をぴったりとすべて備えた「しっくりくるもの」が見つかるのを期待しているんだろうか
岩田均『ヘウレーカ』を読んだ
主人公がヒロインを悲しませないためについた嘘は見破られていたんだろうなと思うとやるせない気持ちになる

一方で、たぶんハンニバルとマルケルスが好きでとっておいたんだろうな…というのがとてもわかりやすくてよかった
話のメインはシラクサを守るアルキメデスの発明だから、二人の因縁についてはバックストーリーやその後の顛末が軽く語られているだけではあるものの、結局マルケルスがあの後ハンニバルにやられてしまっているところも含めてめちゃくちゃポイント高くていい
あのハンニバルに振り回され、追い詰められ、最終的にはしてやられるマルケルスも見たかった…という気持ちはある
#シェベク
大佐にとっては肝煎り(?)のアスラ・プロジェクトだけど、セラの作った箱庭を目の当たりにして軍事用途への転用可能性をはっきりと認識するまでは、歴代のテクノシャーマンたちも、テクノシャーマンのケアを担当する医療チームも、技術部も、そこまで重要視していなかったりしたんだろうか
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いや、神研究機関が抱えているEGG施設には莫大な予算が投じられていそう(そうじゃなきゃあんなもの作れないはず)だから、そんなことないのかな なら、全力でプロジェクトを成功に導こうとしていた…とする

被検体ごとに担当者をつけてて、それぞれを競争させていた…みたいなのは容易に想像がつくし、セラの箱庭を見て喜色満面に本国へ報せを出そうとしていたくらいだから、期待されている役割や各ステークホルダへのアピールポイントは押さえて立ち回っていたと信じている

大佐の中でシェフィールドの存在が無視できなくなっていく過程が見たいので、なんかそれっぽい話を書けたらいいなとずっと思っている…ただ、すごく難しそうなんだよな…振る舞いとかの描写に説得力を持たせるために、周辺分野を勉強し始めたら本当にキリがないような…

でも見たいんだ…フィジカルケア担当のオブライエンがもうだめだって言ってるのに、メンタルケア担当のシェフィールドに判断を委ねるくらいなんだもの
シェフィールドの方がオブライエンよりもポジションが上で、判断の責任はそっちにあったとかもありそうだけど、それにしたって…
妖精さんが可愛かったな…の会話、ヒートが勢いのいいツッコミをくれるのでとても好き
マップ上でヒートに話しかけたときに感情的な部分(焦燥、必死さ、不器用な優しさなど)を見せてくれるケースって概ねセラ絡み(他はだいたい白けた雰囲気とか皮肉げな態度)な気がするので、あれも「てめえがそんなこと言ったらセラが悲しむだろうが!」みたいなニュアンスのツッコミだったのかもしれない
#サフバロ
エンブリオン構成員「仲良くなりたい相手がいる? 好きなものや趣味の話はしてみたか、ボス」
サーフ「ポイント136で見かけた可愛い妖精の話なんだが…」
大佐「……???」
エンブリオン構成員「相手の好きなものの話だ、ボス」
G-MODEアーカイブスありがとう…ラストバイブルやステラデウスのフィーチャーフォンアプリも来てたから、アバチュのアプリもいつか復刻させてくれるかな…と思ってたら、本当にやってくれた…
ということで、『A's TEST Server完全版』配信される日がとても楽しみ
A'sのAは阿修羅のAであってんのかな

当時は存在を知らなかったので未プレイなんだけど、パラレル時空(EGGの別演算結果?)ということなのか、本編とは若干キャラ付けが違っている点もお楽しみポイントらしい
モデルになった人たちのどの性格要素を重みづけして抽出するかによって、生成される人格に揺らぎが生じる…みたいな感じだったら妄想がとても捗る
そして、テストサーバーとして確保された領域に同じ外観かつ別人格のアスラが存在しているということは…もしかしたら、EGGのストレージ内には他にも…? って期待しちゃうな…
『A's TEST Server完全版』には最推しは出てこないだろうけど、アスラ・プロジェクトのステージ1に向けたテストサーバーなんだから、成立の背景には推しが関わっていると思っている

ダメ元でGoogleアラートに「アバチュ」「アバタールチューナー」「Avatar Tuner」などを設定してなかったら、気づくのがもっと遅れていた気がする
期待を込めてG-MODEアーカイブスのサイトは定期的に覗きに行っているので、たぶんどこかでは気づいたんだろうけど、設定しておいて本当によかった(ヴァルナのフィギュア予約開始もこれのおかげで気づけた)
好きな傾向(カプ?)とかの話
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認知負荷を爆増させてOSを処理落ちさせる→負荷分散のために頼った何かのために内部仕様が変化→表層の振る舞いにあらわれたり、元の状態には戻れなくなったりする…という一連の流れを観測する手段のひとつとして性的な接触も利用しているというだけだから、他に呼び方が思いつかなくて推しカプと表現しているものの、この二人が幸せな恋愛をするところが見たいという気持ちはたいしてないし、推しがどんな恋愛するかとかもあんまり興味ない気がする

加わる負荷が大きければ大きいほどよく、変わってしまったあとで当人がそのことに気づいて感じる後追いの苦さ(それでも、以前の状態に戻りたいとは思えなくなっている事実を含めて)を味わいたい

特定の相手に対してだけ表出する特別な反応が好きで、相手が存在しているだけで強烈に意識してしまう、相手を知る前と同じ状態には戻れないような不可逆な変化を遂げさせられている(望んだ変化ではない)人の挙動を追いかけるのがとても楽しい
そこに権威側・壮年・強壮みたいな属性が加わっていて、かつその傍らに例外ノイズ的な青年の存在があるとペア推しに寄る

アバチュはアートマ覚醒に起因する感情の芽生えや死者の記憶の混入などによってこの「不可逆な変化」がふんだんに盛り込まれているので、刺さる関係性が多い 振る舞いを変えてしまっているという点がとても刺さる

セラとヒート、エンジェルとゲイル、フレッドとルーパ(力の証明のため、倒した敵のタグリングを戦果として首に大量にぶら下げていた部族の長が、息子への継承や誇りというキーワードに寄っていく)、バットもジナーナがエンブリオンとの共闘を選ばなければ違う方向へ行ったんだろうな、とか…そしてもちろん、大佐とサーフ
投じられた石というイメージを重ねると、ヒートの存在がトリブヴァーナの心に揺らぎをもたらしたのもいい
太陽で戦うときの大佐もそうだけど、人間である自分がAIに劣るはずがないという自負が羨ましくもある

入力のスペクトル変化に応じて、強烈に反応する部分が顕になる…みたいな、当人も自覚していなさそうな内部仕様が表層の挙動として剥き出しにされてしまう…みたいなのはとても官能的だと思う
更に後追いで「そんなはずは…」と愕然としてくれたら、とんでもないご馳走
正気の状態ならひた隠しにするような柔らかいところまで剥き出しにして相手と向き合う(あるいは対峙する)関係の名前がよくわからない